PROBLEMAS

Por el GM Zenón Franco

PROBLEMA 30

Juegan las Blancas

SOLUCIÓN AL PROBLEMA 29

Blancas: Rf1, Dc6, Ta6, Ae4, b4, c3, d5, f5, g2, h3 (10)

Negras: Rf7, Db6, Tb8, Ad6, b5, c4, e5, f6, g7, h6 (10)


Juegan las Negras

Esta es una muy curiosa situación, las blancas habían una lección posicional magistral, y habían logrado posición ganadora, pero su última jugada (45.Ta8-a6?, en vez de 45.Dxb6) arruinó todo el trabajo previo, y las negras pudieron salvar la partida jugando 45...De3!., que luego analizaremos, es difícil saber por qué las negras jugaron la peor jugada posible, que fue... abandonar. 1-0

Deep Blue - Kasparov, G (2795) New York (m/2) 1997

[Veamos un poco más profundamente los análisis”post mortem” del vencedor:

Pierde cambiar damas con 45...Dxc6? 46.dxc6, y no hay defensa.

Pero tras la mencionada 45...De3! se minimizaría la superioridad blanca, pues después de la mejor secuencia: 46.Dd7+!

( Si 46.Dxd6 seguiría 46...Te8! 47.h4 Dxe4 48.Ta7+ Rg8 49.Dd7 Df4+ 50.Rg1 De3+ 51.Rh2 Df4+ 52.Rh3 Te7!! ( no 52...De3+? 53.g3, ganando.) 53.Dc8+ Rh7 54. Txe7 h5!!, y las tablas son inevitables.)

46...Rg8 47.Dxd6 Tf8 y aquí 48.Dc5 es única para evitar el perpetuo, tras lo que Deep Blue considera que 48...Dxe4 49.d6, es su único intento de conseguir ventaja, pero sin chances serias.

¿Por qué no jugó Kaspárov la obvia 45...De3 en vez de abandonar?, es un misterio, tal vez, cansado, confiara en exceso en la capacidad de cálculo de la “incansable” maquina, y poco en su propia fuerza.]