
TEMA FLECK I
Tema Fleck I: La clave debe introducir como mínimo tres amenazas. Los mates de la amenaza deben reaparecer,
uno de cada vez, a las posibles jugadas negras existentes.

Juegan Las Blancas. Mate en dos.
Solución al Problema Nº 73
Todas las piezas negras deben jugar defendiendo la amenaza. 1.Cf5! Para 2 Cg3++ 1...Rxf5 [1...Dxf5 2.Da8#; 1...Axe5 2.Txe5#; 1...C4xf5 2.Dg2#; 1...C6xf5 2.Dg4#; 1...exf5 2.Dd5#; 1...dxe2 2.Ac2#] 2.e4# 1-0 Descargar PGN
W. Ferreau - Tema Ferreau Schach Echo, 1934
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